문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노상강도(다키스트 던전) (문단 편집) === 전투 스킬 === >도적이자 부랑자, 혹은 그저 도둑이라고도 불리우는 노상강도는 단도와 플린트락 머스킷을 치명적으로 다루는 방법을 극한까지 단련했습니다. 적과의 거리에 상관 없이 노상강도는 적을 효과적으로 제거할 수 있습니다. 포도탄으로 광역 피해를 가하거나, 혹은 단일 대상에게 출혈을 일으키는 등, 노상 강도는 적들에게 다양한 방식으로 피해를 주는 역할을 맡습니다. > A rogue, a thug and a thief, the Highwayman has honed his skills with dirk and flintlock to devastating effect. > Whether at range or in a melee, he is equally effective at dispatching his foes. Be it a grapeshot area-of-effect, or a single target bleed, the Highwayman's skills focus solely on dealing damage in a variety of ways. ||<-5> [[파일:u2F8p2F.png|align=left]] '''{{{#white 사악한 칼질 [br] (Wicked Slice) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ○ ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 85 ||<|5> +15% || +5% ||<|5> - || || '''2''' || 90 || +6% || || '''3''' || 95 || +7% || || '''4''' || 100 || +8% || || '''5''' || 105 || +9% || 평타 기술 1. 부가기능이 없는 단순한 스킬이지만 곱연산 피해량 보정이 붙어있고 치명타 보정률도 높아서 딜 기댓값은 훌륭한 편이다. 명중이 조금 낮지만 반격을 주로 사용하려면 명중을 자연스럽게 보정하게 되므로 큰 문제는 아니다. 여담으로 광대의 단검 찌르기와 스킬 아이콘을 공유한다. ||<-5> [[파일:K6QOtSb.png|align=left]] '''{{{#white 권총 사격 [br] (Pistol Shot) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' '''{{{#red ○ ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 85 ||<|5> -15% || +7.5% || 피해 +25% (표식 대상) || || '''2''' || 90 || +8.5% || 피해 +30% (표식 대상) || || '''3''' || 95 || +9.5% || 피해 +35% (표식 대상) || || '''4''' || 100 || +10.5% || 피해 +40% (표식 대상) || || '''5''' || 105 || +11.5% || 피해 +50% (표식 대상) || 높은 치명타율과 표식 추가피해가 있는 2~4열 공격기. 유사한 스킬인 도굴꾼의 단검 투척과 비교할 경우, 둘 다 데미지 보정이 마이너스인데다 도굴꾼은 기본 데미지가 딸려 더 데미지가 안 나오는 반면, 노상강도의 권총 사격은 노상강도의 기본 스펙이 괜찮아서 표식 없이도 그럭저럭 데미지가 나온다. 원거리 공격에 투자하지 않더라도 노상강도의 유일한 4열 딜링기이기 때문에 일단 넣어두면 이것밖에 쓸 게 없는 상황이 꽤 자주 나온다. ||<-5> [[파일:BlgurYr.png|align=left]] '''{{{#white 영거리 사격 [br] (Point Blank Shot) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ○ ○ ●}}}''' '''{{{#red ● ○ ○ ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 95 ||<|5> +50% || +5% || 자신: 뒤로 1열 이동[br]대상: 뒤로 1칸 밀치기 (기본 100%) || || '''2''' || 100 || +6% || 대상: 뒤로 1칸 밀치기 (기본 110%) || || '''3''' || 105 || +7% || 대상: 뒤로 1칸 밀치기 (기본 120%) || || '''4''' || 110 || +8% || 대상: 뒤로 1칸 밀치기 (기본 130%) || || '''5''' || 115 || +9% || 대상: 뒤로 1칸 밀치기 (기본 140%) || 1열 극딜기. 1.5배 대미지 보너스와 치명타 보정으로 방어도가 없는 전열몹은 한방이면 끝장낼 수 있다. 보통 반격과 조합하여 전열에서 운용할 때 쓰인다. 심플하게 강력한 기술이지만 열 제한 때문에 파티 조합이나 상황을 잘 보고 써야하고, 떡장갑 전열몹은 상대하기 곤란하다. 이 경우는 방어도를 깎는 신비학자나 조련사를 구비해두면 편하다. ||<-5> [[파일:OzUfTGu.png|align=left]] '''{{{#white 포도탄 사격 [br] (Grapeshot Blast) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ● ● ○}}}''' '''{{{#red ●-●-● ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 75 ||<|5> -50% || -9% || 약화 (기본 100%): 치명타 받을 확률 +4% || || '''2''' || 80 || -8% || 약화 (기본 110%): 치명타 받을 확률 +5% || || '''3''' || 85 || -7% || 약화 (기본 120%): 치명타 받을 확률 +6% || || '''4''' || 90 || -6% || 약화 (기본 130%): 치명타 받을 확률 +7% || || '''5''' || 95 || -5% || 약화 (기본 140%): 치명타 받을 확률 +8% || 광역기이긴한데 마스터해도 명중이 고작 95밖에 되지않고, 대미지는 물론 치명타까지 마이너스 보정이라 딜 기댓값이 저열하다. 위력을 내려면 광대의 발라드 / 중보병의 지휘+@가 사실상 필수적인데, 그럴거면 나병환자가 가르기 쓰는게 압도적으로 낫다. ||<-5> [[파일:r6eUl76.png|align=left]] '''{{{#white 추적탄 [br] (Tracking Shot) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' '''{{{#red ○ ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 95 ||<|5> -80% || - || '''전투당 1회 사용 가능'''[br]대상 : 은신 해제[br]자신 강화: 피해 +12%, 명중 +6, 치명타 +4%[br](전투가 끝날 때까지 지속) || || '''2''' || 100 || - || 자신 강화: 피해 +14%, 명중 +7, 치명타 +5% || || '''3''' || 105 || +0.5% || 자신 강화: 피해 +16%, 명중 +8, 치명타 +6% || || '''4''' || 110 || +0.5% || 자신 강화: 피해 +18%, 명중 +9, 치명타 +7% || || '''5''' || 115 || +1% || 자신 강화: 피해 +20%, 명중 +10, 치명타 +8% || 훌륭한 자가 버프기. 소소하게 은신 해제가 달려 있어서 장기전이 아니어도 채용할 여지가 있다. 취향을 많이 타는 자가 버프기로, 장기전이 되기 쉬운 보스전이라면 대부분 채용되지만, 2~3라운드 내로 전투가 끝나는 일반 전투에서는 그냥 딜 한 번 더 누르는게 보통 더 효과적이다. 버프를 먼저 쓰는 것이 권장되는 다른 영웅들과 다르게 노상강도는 딜 말고는 할 줄 아는게 없으면서 체력도 낮은 영웅이라, 첫 라운드에 한명이라도 적을 잡지 못하면 피해가 심각해질 수 있기 때문이다. ||<-5> [[파일:rdCteCr.png|align=left]] '''{{{#white 결투가의 진격 [br] (Duelist's Advance) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' '''{{{#red ● ● ● ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 90 ||<|5> -20% || +5% || 자신: 앞으로 1열 이동[br]반격 활성화[br]반격: 피해 -40% || || '''2''' || 95 || +6% || 자신: 한 칸 전진[br]반격 활성화[br]반격: 피해 -33%, 치명타 +2% || || '''3''' || 100 || +7% || 자신: 한 칸 전진[br]반격 활성화[br]반격: 피해 -25%, 치명타 +3% || || '''4''' || 105 || +8% || 자신: 한 칸 전진[br]반격 활성화[br]반격: 피해 -20%, 치명타 +4% || || '''5''' || 110 || +9% || 자신: 한 칸 전진[br]반격 활성화[br]반격: 피해 -15%, 치명타 +5% || '''노상강도의 알파이자 오메가.''' 사실상 노상강도를 채용하는 가장 큰 이유가 되는 기술로, 다키스트 던전 내 가장 강력한 반격기다. 중보병과 달리 노상강도는 원본이 원본인지라 피해가 깎이더라도 반격 한번 한번이 강력하며 특히 복수 대상 공격 기술을 자주 사용하거나 턴당 행동 횟수가 많은 보스를 상대로 매우 효율적이다. 노상강도의 반격은 기본 치명타율이 5%라서 5단계에서 반격의 치명타율이 10%에 달한다. 단 반격의 명중은 85로 그대로이기 때문에 고레벨 던전에서 명중을 기대하기는 어렵다.[* 다만 이 단점은 광대나 중보병의 버프로 충분히 상쇄할 수 있다. 중보병과 광대의 버프로 명중률과 치명타율을 둘 다 올린 상태의 노상강도와 버프가 없는 노상강도가 넣는 반격딜은 하늘과 땅 차이이며 때문에 챔피언 던전에서 노상강도를 기용할 경우 둘 중 하나와 조합하는게 좋다.] 또한 반격의 대미지 감소는 중첩되기 때문에 이 스킬을 2턴 연속해서 사용하면 반격의 피해가 약해진다. 반격과 명중률, 크리 버프가 조합된 노상강도는 다른 영웅들 보다 많은 치명타를 가할 수 있기 때문에 준 스트레스 힐러라고도 볼 수 있는 스트레스 힐량을 보여줄 수 있다. 참고로 반격으로 적 몹을 죽이면 적 스킬에 달린 부가효과가 적용되지 않는다. [* 예를 들어서 교단원 광신도가 노상강도에게 스트레스 주문을 걸다가 반격에 죽을 경우, 스트레스 주문이 가하는 스트레스 데미지가 들어오지 않는다. 덕분에 노상강도는 반격을 통해 스트레스, 출혈, 중독 등을 높은 가능성으로 차단하며 파티의 안정성을 크게 높여준다. 다만 상대의 공격이 치명타여서 발생하는 스트레스는 그대로 들어온다.] '''[[다키스트 던전/던전/사육장|돼지 왕]]을 상대할 때는 웬만해서는 이 스킬을 써서는 안 된다.''' 윌버의 공격을 반격하다가 윌버가 죽는다면 그 무시무시한 '분노에 찬 파괴'를 날리는 대참사가 벌어지기 때문이다. ~~[[다키스트 던전 2|후속작]]의 유저 번역에서는 '결투'''가'''의 진격'으로 번역되었으나, 본작에 익숙한 사람은 그래도 결투자로 읽는다~~ ||<-5> [[파일:gwREasR.png|align=left]] '''{{{#white 정맥 절개 [br] (Open Vein) }}}'''[br]'''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ○ ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || || '''1''' || 95 ||<|5> -15% || - || 대상: 출혈 (기본 100%) 피해 2 x 3 라운드[br]약화 (기본 100%): 출혈 저항 -20%, 속도 -1 || || '''2''' || 100 || 1% || 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 2 x 3 라운드[br]약화 (기본 110%): 출혈 저항 -23%, 속도 -1 || || '''3''' || 105 || 2% || 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 3 x 3 라운드[br]약화 (기본 120%): 출혈 저항 -26%, 속도 -2 || || '''4''' || 110 || 3% || 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 3 x 3 라운드[br]약화 (기본 130%): 출혈 저항 -30%, 속도 -2 || || '''5''' || 115 || 4% || 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 4 x 3 라운드[br]약화 (기본 140%): 출혈 저항 -33%, 속도 -3 || '사악한 베기'와 사용 열이 완벽하게 겹친다. 이쪽은 피해량이 낮아진 대신 출혈과 속도 디버프가 추가된 버전으로, 각자 장점이 있으니 취향껏 선택하자. 보통 사악한 베기는 출혈이 잘 안먹히는 폐허와 해안 만에서, 정맥 절개는 방어력 높은 적이 나오는 삼림지대와 사육장에서 채용하는 편이다. 소소한 약화 효과는 덤.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기